Booster Studio는 무엇으로 만들어졌을까요?
쓰다 보니 "어디서 많이 본 것 같은데" 싶어서 설치 폴더를 열어봤습니다. VS Code 위에 다섯 가지가 얹혀 있더라고요.
읽어보기 →이 페이지는 에스브이로보틱스가 휴머노이드·피지컬 AI·시뮬레이션을 다룬 글을 모은 블로그입니다. 학교·연구실·시설의 로봇 도입을 검토하는 담당자를 위한 글입니다.
제조사 소개서에는 없는 내용을 답해 드리고자 합니다. 설치에서 막히는 지점, 수업에서 실제로 쓰는 방법, 도입 후에 달라지는 것을 현장에서 확인한 대로 적었습니다. 많은 도움이 되시길 바랍니다.
쓰다 보니 "어디서 많이 본 것 같은데" 싶어서 설치 폴더를 열어봤습니다. VS Code 위에 다섯 가지가 얹혀 있더라고요.
읽어보기 →브라우저만 껐는데 0.38배속이 0.50배속이 됐어요. 400개 샘플로 재본 결과를 정리했습니다.
읽어보기 →돌아갑니다. 코드를 한 줄도 고치지 않았는데 잠깐 자리를 비운 사이 2점이 나 있었습니다. 심판까지 실제로 동작합니다.
읽어보기 →됩니다. 다만 3v3 프로젝트로 열면 제어 패널이 전부 잠깁니다. 화면에 이유가 나오지 않아 원인을 찾는 데 오래 걸렸습니다.
읽어보기 →Create agent 버튼 하나로 시작합니다. 다만 처음에 씬을 잘못 고르면 무거운 화면과 씨름하다 끝납니다. 어느 것을 골라야 하는지 정리했습니다.
읽어보기 →자동 업데이트가 조용히 꺼집니다. 설치 경로가 왜 Program Files가 아닌지도 같이 정리했어요.
읽어보기 →안내를 그대로 믿고 디스크를 잡으시면 중간에 막힙니다. 어디서 얼마씩 늘어나는지 재봤어요.
읽어보기 →공식 다운로드 페이지에 안 적혀 있는 조건입니다. 저희도 설치 다 하고 프로젝트까지 만든 다음에 막혔어요.
읽어보기 →Booster Studio 1.11.4를 Windows 11에 직접 설치하고 3v3 휴머노이드 축구까지 돌려봤습니다. 무엇이 좋고 무엇이 걸리는지, 어떤 순서로 시작하면 되는지 한자리에 정리했습니다.
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